موسوعة العاب كشفية بدون أدوات
الجزاء الأول

1 ــــ { المصيدة }

الملعب : خطان متوازيان يرسمان في نهايتي الملعب

الأدوات : لا تحتاج الي أدوات

اللاعبون : فريقان كل منهما من 10 الى 20 لاعبا . يقف كل فريق خلف احد الخطين . يكون أحد الفريقين ( شبكة ) بواسطة تشبيك أيدي اللاعبين، ويمثل الفريق الأخر (السمك)

طريقة اللعب
1/ عند إعطاء الإشارة ، يتقدم كلا الفريقين إماما
2/ يحاول (السمك) عبور الملعب ، الى الخط الآخر دون أن يقع في الشبكة ، عن طريق الهروب من طرفيها
3/ تحاول (الشبكة) ان تلف حول السمك الذي يقع داخلها
4/ ينضم (السمك) الممسوك الى الشبكة
5/ عند وقوع السمك جميعه فى الشبكة يغير الفريقان

شروط اللعب
1/ أذا وقع سمك داخل الشبكة فلا يحاول الخروج من الأيدي المكونة للشبكة
2/ يستطيع السمك الهروب من الفتحة التي تضم طرفي الشبكة
3/ أذا قطعت الشبكة ، فى أي مكان منها ، يفك الأيدي يمكن للسمك أن يهرب


2 ـــ { لعبة المطاردة }
الملعب: دائرة قطرها 10 متر

الأدوات لا تحتاج إلى أدوات

اللاعبون : أن لا يقل العدد عن 20 لاعب يقسمون إلى فرق كل منها 5 لاعبين ، يرقمون بالتسلسل من 1 الى 5

طريقة اللعب :
1/ يقف الجميع حول الدائرة
2/ ينادى القائد رقم معين ( من 1 إلى 5 ) وليكن 3 مثلا
3/ يجري اللاعبون حاملو الرقم 3 حول الدائرة ويحاول كل منهم لمس اللاعب الذي أمامه
4/ يقف اللاعب الملموس داخل الدائرة
5/ يكرر القائد المناداة على الأرقام المختلفة عددا مناسبا من المرات
6/ عند انتهاء الوقت المخصص للعبة يحصي القائد عدد اللاعبين الموجودين داخل الدائرة من كل فريق
7/ الفريق الفائز من يكون عدد أفراده أقل فى الدائرة








3 ــــ {المطارد و الهارب }

الملعب : دائرة نصف قطرها 7 أمتار

الأدوات : لا تحتاج إلى أدوات
اللاعبون : لا يقل العدد عن 15 لاعب يقفون على محيط الدائرة موجهين للداخل ويقف لاعبان خارج الدائرة. أحدهما المطارد والآخر الهارب


طريقة اللعب
1/ عند أعطاء الإشارة يجري المطارد خلف الهارب محاولا لمسه
2/ يحاول الهارب الجري و المراوغة حول الدائرة او خارجها حتى إذا ما وجد انه سيلمس يقف أمام أي لاعب في الدائرة
3/ يجرى اللعب الذي وقف أمامه الهارب محاولا أن يجد مكانا له قبل أن يلمسه المطارد
4/ إذا لمس الهارب قبل أن يتخذ مكانا له في الدائرة يصبح مطاردا والمطارد هاربا إلى أن ينتهي الوقت والفائز هو الذي يكزن عند انتهاء الوقت هاربا



4 ـــ { المربعات }

الملعب : مربعا في اتجاه واحد ، ضلع كل منها 4 أمتار وبينهما مسافة 10 أمتار

الأدوات : لا تحتاج إلى أدوات

اللاعبون : يقسم الفرقين بتساوي ، يقف كل فريق فى احد المربعين ، يختار القائد احد اللاعبين ليقف فى منتصف المسافة بين المربعين ويسمى القط

طريقة اللعب :
1/ عند إعطاء الإشارة، يجرى كلا الفريقين ليأخذ مكان الفريق الآخر
2/ يحاول القط لمس أكبر عدد من الكشافين
3/ ينضم اللاعب الملموس إلى القط ويقف فى منتصف المسافة بين المربعين ويساعد القط في مهمته
4/ تستمر اللعبة إلى إن يلمس جميع اللاعبين إلى أن ينتهي الوقت و الكشاف الفائز هو الذي يكون داخل المربع


5 { الثعالب والدجاج }

الملعب : ترسم ثلاث خطوط بين الأول والثانى 7 أمتار وبين الثاني و الثالث 3 أمتار

الأدوات : لا تحتاج إلى أدوات

اللاعبون : فريقان كل منهما مكون من 15 الى 20 كشاف ، يقف الفريق الأول خلف الخط الثالث ويسمى الثعالب ويرعى أن تدير الثعالب ظهورها للدجاج

طريقة اللعب :
1/ عند إعطاء الإشارة تسير الدجاج بهدوء في اتجاه الخط الثالث
2/ عند وصول أول كشاف من فريق الدجاج إلى الخط الثاني، يطلق المدرس صفارته، فتدور الثعالب وتطارد الدجاج التي تهرب باتجاه الخط الأول
3/ الدجاج الذي يعبر الخط الثالث يكون فائز وعلى كل واحد من فريق الدجاج الذي عبر الخط الثالث أن يخرج واحد من فريق الثعالب
4/ يعود الدجاج الذي عبر الخط إلى ألاعب من جديد
5/ تستمر اللعبة إلى أن ينتهي الوقت
6/ بعد انتهاء الوقت يتم تبديل الفرق فريق الدجاج مكان فريق الثعالب



6 ـــ { النمر في القفص }

الملعب : ترسم دائرتين قطر كل منهما 7 أمتار

أدوات : لا تحتاج الى أدوات

اللاعبون : يقسم الفرقين الى قسمين متساويان فى الحجم و القوة ، يقف أفراد كل فريق حول إحدى الدوائر

طريقة اللعب :
1/ ترسل كل مجموعة لاعبا منها يسمى النمر ليقف فى وسط دائرة الفريق الآخر
2/ عند أعطاء الإشارة يحاول كل نمر الخروج من الدائرة من بين اللاعبين أو من تحت أيديهم ، وله ان يثب عاليا ويهاجم بينما يحاول اللاعبون صده لمنعه من الخروج
3/ إذا خرج النمر من الدائرة احتسبت نقطة لصالح فريقه
4/ يحدد وقت معين لخروج النمر من الدائرة وإلا يخسر فريقه ألنقطه

شروط اللعب
1/ يمنع استخدام الخشونة للخروج من الدائرة
2/ يحق للفريق أن يغير نمره إذا لم يثبت جدارته